วันพฤหัสบดีที่ 18 กันยายน พ.ศ. 2557

Homework_2_13550262

CHARACTER  CHABA

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Player
{
    class Character
    {
        private string name = "CHABA";
        private int Lv = 1;
        private int Hp = 0;
        private int Max_hp = 160;
        private int Mp = 0;
        private int Max_mp = 80;
        private int Speed = 280;
        private int Damage = 55;
        private int Def = 80;
        private int Str = 5;
        private int Agi = 1;
        private int Int = 1;

        private int Max_hpF = 160;
        private int Max_mpF = 80;
        private int DamageF = 55;
        private int DefF = 80;
        private int StrF = 5;
        private int AgiF = 1;
        private int IntF = 1;

        private int waitGS = 0,GS=0;
        private int waitDL = 0,DL=0;
        private int waitHS = 0,HS=0;
        private int waitGF = 0,GF=0;

        public Character()
        {
            initialize();
        }

        public void initialize()
        {
            Hp = Max_hp;
            Mp = Max_mp;

        }

        public int getHP()
        {
            return Hp;
        }

        public int getMp()
        {
            return Mp;
        }

        public string getName()
        {
            return name;
        }

        public void set(int lv)
        {
            Lv = lv;
            Max_hp = Max_hpF+(lv*90);
            Max_mp = Max_mpF+(lv*40);
            Damage = DamageF+(lv*20);
            Def = DefF+(lv*3);
            Agi = AgiF+(lv*4);
            Str = StrF+(lv*7);
            Int = IntF+(lv*3);
        }

        public void get()
        {

            Console.WriteLine("Name\t: " + name);
            Console.WriteLine("LV\t: " + Lv);
            Console.WriteLine("HP\t: " + Hp + "/" + Max_hp);
            Console.WriteLine("MP\t: " + Mp + "/" + Max_mp);
            Console.WriteLine("-------------------------------------");
            Console.WriteLine("Speed\t: " + Speed);
            Console.WriteLine("Damage\t: " + Damage);
            Console.WriteLine("Def\t: " + Def);
            Console.WriteLine("Int\t: " + Int);
            Console.WriteLine("-------------------------------------");
            //skill
   
               Console.WriteLine("1. Guardian Shield");

            if (Lv > 5 )
            {

                if (int.Parse(String.Format("{0:ss}", DateTime.Now)) + (int.Parse(String.Format("{0:mm}", DateTime.Now)) * 60) < waitDL && DL == 1)
                {
                    Console.WriteLine(". 2. Duel Lacer(cooldown)");

                }
                else
                {
                    Console.WriteLine(" 2. Duel Lacer");
                    DL = 0;
                }

            }
            if (Lv > 10 )
            {

                if (int.Parse(String.Format("{0:ss}", DateTime.Now)) + (int.Parse(String.Format("{0:mm}", DateTime.Now)) * 60) < waitHS && HS == 1)
                {
                    Console.WriteLine("3. Hurricane Slash(cooldown)");

                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("3. Hurricane Slash");
                    HS = 0;
                }

            }
            if (Lv > 15)
            {

                if (int.Parse(String.Format("{0:ss}", DateTime.Now)) + (int.Parse(String.Format("{0:mm}", DateTime.Now)) * 60) < waitGF && GF == 1)
                {
                    Console.WriteLine("4. Graviti Field(cooldown)");
                 
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("4. Graviti Field");
                    GF = 0;
                }
             
            }
            Console.WriteLine("-------------------------------------");

        }

        public void GuardianShield()
        {
       
        }

        public void DuelLacer()
        {
            waitHS = int.Parse(String.Format("{0:ss}", DateTime.Now)) + 7 + (int.Parse(String.Format("{0:mm}", DateTime.Now)) * 60);

            DL = 1;
        }

        public void HurricaneSlash()
        {
            waitHS = int.Parse(String.Format("{0:ss}", DateTime.Now)) + 8 + (int.Parse(String.Format("{0:mm}", DateTime.Now)) * 60);

            HS = 1;
        }

        public void GravitiFeild()
        {
            waitGF = int.Parse(String.Format("{0:ss}", DateTime.Now)) +15 + (int.Parse(String.Format("{0:mm}", DateTime.Now)) * 60);
         
            GF = 1;
        }
    }
}
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Diagnostics;

namespace Player
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Character player = new Character();
            player.get();

            Console.WriteLine("\n\n\n\n\n");



            player.get();

            player.set(25);
            player.initialize();
         
            player.get();
         
            Console.ReadLine();
        }

    }
}


วันพฤหัสบดีที่ 28 สิงหาคม พ.ศ. 2557


การบ้านครั้งที่ 1 

ชื่อตัวละคร  : CHABA

Race : Orc

Class1 : Butcher

Class2 : Blendmeat Master

Primary Attribute : Strenght

Skill 1 : Passive & Active

" Guardian Shield "

- เด้งเลือดกับมานา 5 % สามารถสลับเอามานามาเป็นโล่ ป้องกันได้ เมื่อเลือดน้อยกว่า 20 % เเละเมื่อเลือดน้อยกว่า 10 % จะลบ Debuff ทั้งหมด

ระยะการใช้งาน : จนกว่า mana จะหมด (passive จะติดตัวตลอดเวลา)

Cooldown : - วินาที

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Skill 2 : Active 

" Duel lancer "

- ทำ damage 250 stun 3 s ขโมยเลือดที่เหลืออยู่ของฝ่ายตรงข้าม 5 %  เเละมีโอกาศติด Dmg *2

ระยะการใช้งาน :  4 ช่อง

ใช้มานา : 25 ต่อ 1 ครั้ง

Cooldown : 7s

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

Skill 3 : Active 

" Hurricane Slash " 

- หมุนตัวทำ Dmg 100 ต่อ วิ เมื่อจบ skill จะติดสภาวะ ซ่อนตัวให้ตัวเอง 3 s

ระยะการใช้งาน :  3*3 ช่อง ระยะเวลา 5 s

Cooldown : 8s

ใช้มานา  : 5

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

skill 4 : Active 

" Graviti Field "

- เมื่อโจมตีจะมีผลให้ศัตรู ในระยะ ถูกดูดเข้ามาหาตัวเองทีละ 1หน่วย พร้อมกับเพิ่มเลือดให้ตัวเอง 5% ต่อครั้้ง

ระยะการใช้งาน :  10*10 ช่อง ระยะเวลา 5วิ

Cooldown  : 15s

ใช้มานา : 10

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

อาวุธ : " Duel Spears " 

Statistic


HP                        :                       160
MP                       :                        80
Speed                   :                       280
Damage                :                        55
Def                       :                        80
Str                        :                          5
Agi                       :                         1
Int                         :                         1

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ITem 

name : Die Swords

ability :  + Dmg : 350 , +Def  : 250  , +Hp : 400 , +Spd  : 150 (Passive โจมตีฝ่ายตรงข้าม 20 % ซ้อน                  
                             ได้ 2 ครั้ง

Price : 5600

Type : weapon item


วันพฤหัสบดีที่ 25 กรกฎาคม พ.ศ. 2556

Week_05_Problem

เกมกระดานวอลเลย์บอลชายหาด


ปัญหาที่พบเจอ


จากที่ได้ลองเล่นเกมกันเองภายในกลุ่มเเล้ว พบปัญหาคือ 

1. การ์ดบางการ์ดยังไม่เคลีย อาจจะต้องเพิ่มออฟชั่นในเรื่องของ "พลัง" ในการตบ
2. เพิ่ม "Event"  ในตัวกระดาน เพื่อความลึกของการเล่น ให้มากยิ่งขึ้น 
3. การ์ดป้องกันน้อยเกินไปนิด ต้องจัดให้พอเหมาะกับการ์ดโจมตี
4. การ์ดบนมือ เหลือน้อยเกินไป จึงต้องเพิ่ม Event บนกระดานให้ได้การ์ดเข้ามาเพิ่ม
5. ถ้าฝ่ายรุกทอยลูกเต๋าเเต่ดันรุกด้วยการ์ดป้องกัน "ติดบัค"  เเก้เเล้วโดยเกมจะดำเนินต่อไป เเต่ฝ่ายรุกก็       จะสูญ "เสียสภาพการบุก" ไปนั่นเอง


IN-GAME OBSERVATIONS

จากที่ให้เพื่อน ๆ ทดลองเล่นเกม พบว่า 

1. ผู้เล่นเข้าใจกติกาได้ค่อนข้างดี ถึงเเม้จะยังไม่ได้อธิบายกติกา 
2. ผู้เล่นมีความสนุกสนาน เพลิดเพลินต่อการเล่น 
3. มีจุดพีคของเกมให้ได้ลุ้นอยู่ เสมอ 



IN-GAME QUESTION

จากที่สอบถามเพื่อนในระหว่างกำลังเล่นเกม พบว่า

1.   งงกับขั้นตอนการเล่นไหมครับ 
   -  ไม่งง เพราะ เกมเป็นเเนว chance นิสนึง

2.    เข้าใจตัวการ์ด รุกเเละรับ ไหม 
   -  งง เล็กน้อย กับการืดที่มีออฟชั่นพิเศษ เวลาฝ่ายตรงข้ามเลือกเปิด 

3    การ์ดกับดักงงไหม 
   -  นิดนึง ไม่รุ้เวลาต้องใช้ตอนไหนเวลาไหน อิอิ

POST-GAME QUESTION

จากที่ได้สอบถามหลังเพื่อนๆ เล่นเกมกระดานของเราเสร็จ

1. กฎกติกาเข้าใจได้ง่ายไหม 
   -  เพื่อนๆ เริ่มเข้าใจได้เอง หลังจากเล่นไปสัก 1-2 เเต้มเเล้ว ถือว่าเข้าใจได้ง่าย ^^

2. การควบคุมเกม เป็นยังไง
   -  โดยรวมถือว่าควบคุมเกมได้ดี อาจจะมีการ์ดบางตัวที่อาจจะยังไม่เข้าที่เข้าทาง 



 GENERAL QUESTION

•  คำถามปกติที่สอบถามเพื่อนหลังเล่นเกมเสร็จสิ้น

1. ความประทับใจเเรกของเกมอันนี้ 
    -  เห็นเเว๊บเเรกนึกว่า เกมเศรษฐี เเต่ ชอบลักษณะการเล่นในรูปเเบบของเกม มันมีความเป็นวอลเลย์บอลชายหาดอยู่ 

2.  ความประทับใจตอนเเรกนั้นเปลี่ยนไปบ้างไหม
    -  ตอนเเรกเหมือนเกมเศรษฐี เเต่พอเล่นจริงๆ เเล้วพบว่ามันไม่ใช่เลย มันมีรูปแบบเกมของตัวมันเอง อย่างเห็นได้ค่อนข้างชัด 

3.  ผิดหวังในเรื่องอะไร
   -   การ์ดคริติคอล นั้นใช้ยากเกินไป , เกิดช่องโหว่การ์ดที่เพิ่งพบครั้งเเรก 

4.  อะไรที่คุณประทับใจ
   -   อ่านทางของคู่ต่อสู้ว่าจะบุกหรือรับไว้ที่การ์ดไหน เพื่อที่จะหลีกเลี่ยงการบุกที่ล้มเหลว 

5. อะไรที่ตื่นเต้นที่สุดของเกม 
   -   มีจุดกับดัก เเละ อีเว๊นท์ ถ้าโดนกับดักอาจจะต้องเสียการ์ดที่เราวางไว้อาจทำให้เสียแผน อิอิ

6. เกมมีความยืดเยื้อเกินไปไหม
   -  โดยรวมเกมไม่มีความยืดเยื้อ เพราะบางตา ฝ่ายบุกบุกเเล้วได้ตามแผนที่วางไว้ อิอิ








วันพฤหัสบดีที่ 18 กรกฎาคม พ.ศ. 2556

week_04 Game_Balance

Game Balance

Yulgang online

Yulgang online



                           • เป็นเกมออนไลน์ที่เคยโด่งดังในช่วงขณะหนึ่ง เป็นเกมเก็บเลเวลเเนว (MMORPG) 
โดยเนื้อเรื่องตัวเกมนั้น ออกเเบบมาในเเนวทางเดียวกับการ์ตูน เรื่อง ยุทธภพครบสลึง โดยตัวเอกในตอนเเรกคือนักดาบ 
เเต่ตัวเอกของเรื่องจริงๆ คือ อาชีพฮันกวาง นั่นเอง ซึ่งพระเอกตัวจริงพึ่งโผล่ออกมาใน การอัพเดตตัวเกมล่าสุด .

อาชีพฮันกวาง


ความไม่สมดุลของเกมนี้ผมคิดว่าอย่างเเรกเลยคือ Exp ในการอัพเลเวล ของตัวละคร 

ซึ่งใช้เวลานานมากกว่าจะอัพได้ 1 เลเวล ไม่นับรวมเฉพาะช่วงเเรก เพราะช่วงเเรกๆ EXP ในการเกมเลเวลน้องมาก ทำให้เวลของตัวละครเรานั้น อัพได้ไว


                                  • กล่าวคือ ตีมอนเกบเลเวล ได้ตัวนึงเท่าเดิม เเต่ยิ่งเวลสูงมอนเตอร์ก็จะยิ่งโหดขึ้นเรื่อย ๆ ผมคิดว่าเกมนี้ ทางผู้พัฒนาเกมเน้นการเติมเงินเข้าบริษัทเสียมากกว่า ยกตัวอย่างเช่น 

- ต้องเสีย 30 บาท เพื่อจะได้ซื้อยั้นสิทธิพิเศษ หรือ วีไอพีนั่น  ตามภาพ



ซึ่งไม่สมดุลกับผู้เล่นที่อายุยังน้อย ที่ไม่มีงบประมาณทางด้านนี้ อิอิ  

ตารางการเกบเลเวลในเเต่ละเวล ซึ่งเวลสูงตีมอนได้ EXP เท่าเดิม เเถมมอนยังตียากขึ้นเเต่กว่าจะอัพ นานโข


                               • ความไม่สมดุล หลังจากมีอาชีพใหม่เข้ามา คือ 1.อาชีพพิณ 2. อาชีพฮันกวาง



อาชีพนี้พอสร้างเสร็จ ตัวละครจะเวล 80 ทันที ซึ่งเกิดความไม่สมดุลอย่างชัดเจน เเถมพ่วง ชุด ของพร้อมเก็บเวล !!! 



อาชีพนี้ มาพร้อมสกิลที่ค่อนข้างโกง อาทิเช่นสกิววิ่งพื้นฐาน ใช้ได้ตั้งเเต่เลเวล 1 เเถมความไว เทียบเท่ากับเลเวล 100 ของอาชีพอื่นเลยทีเดียว ^^"


.:. โดยรวมเเล้วเกมนี้ เกือบที่จะสมดุล ท่าไม่มี 2อาชีพนี้เข้ามาเพิ่มนะค๊าบบบ ^^ 




เกมถูกออกเเบบมาเพื่อความสนุก อย่าเล่นเกมเพื่อความเครียด นะค๊าบบบ :) 

วันพฤหัสบดีที่ 11 กรกฎาคม พ.ศ. 2556

Week 03 Game Design Document


Week 03 Game Design Document


Yu:Gi:Oh! Reshef of Destruction


High Concept :

                       เป็นเกมการ์ดที่ถูกสร้างขึ้นมาหลังจากการ์ตูนเรื่องยูกิโอ : เกมกลคนอัจฉริยะ   โดยจะมีการ์ดต่างๆเป็นตัวชี้วัดในการเลือกลงการ์ดเเต่ละใบ มีทั้งการส่งเสริมเรา กับการ์ดกับดักที่คอยทำลายการ์ดของอีกฝ่าย โดยมีผู้เล่น 


Feature :

       • เริ่มเกมส์เราจะเล่นเป็นตัวละครพระเอกของเรื่องนั่นคือ ยูกิ

       • เป็นการเเบทเทิ่ลการ์ด ที่มีการ์ดหลายแบบ เเยกเป็นธาตุๆ เช่น ธาตุเวทย์ ธาตุดิน 

       • เป็นการเล่นตะลุยด่าน เจอกับ Npc อื่นๆ ไปเรื่อย ๆ ยิ่งด่านหลังๆ การ์ดของศัตรูก็จะเก่งขึ้นเรื่อยๆ

       • สามารถ สะสมการ์ด หรือ ซื้อการ์ดจาก ร้านค้า เพื่อจัดเด็ค ของเราให้เเกร่งขึ้น   





Play Motivation : 

     •  เริ่มต้นผู้เล่นแต่ละฝ่ายจะมีพลังชีวิตหรือ LP เท่ากับ 8000 ในระหว่างเล่นฝ่ายใดเหลือ LP = 0 ฝ่ายนั้นจะถูกตัดสินว่าเเพ้

     •  การต่อสู้จะผลัดกัน เล่น คนละเทิร์น ในการเริ่มเล่นครั้งแรกผู้ที่เล่นก่อนจะไม่สามารถสั่งโจมตีได้ในเทิร์นแรก

     •  เมื่อเริ่มต้นเทิร์นของแต่ละฝ่าย ฝ่ายนั้นๆจะได้จั่วการ์ดจากเด็ค 1 ใบ

     •  การ์ดเวทมนตร์และการ์ดกับดักจะใช้กี่ใบก็ได้ในเทิร์นนั้นๆ เท่าที่มี

     •  ในแต่ละเทิร์นจะสามารถเรียกมอนสเตอร์ธรรมดา ได้เพียง 1 ใบ เท่านั้น แต่ถ้าเรียกมอนสเตอร์แบบพิเศษ พิธีกรรม หรือรวมร่าง สามารถเรียกกี่ใบก็ได้ไม่จำกัด











Genre :

         • เป็นเกมต่อสู้โดยใช้การ์ด




Target Custumer : 

         • ผู้ที่ชื่นชอบการ์ดเกม โดยใช้การวางแผน


Competition :

        • duel masters sempai legends : เป็นเกมที่เดินไปตามแผนที่เมื่อเจอศัตรูก็จะเเบทเบิ่ลกันตรงนั้น โดยไม่ตัดเข้าฉากสนามเหมือนเกมยูกิโอ



Unique Selling Points

         •  เป็นเกมที่สร้างขึ้นมาจากการ์ตูน ยูกิโอ : เกมกลคลอัจฉริยะ 

         •  รูปแบบเนื้อเรื่องของเกม อาจจะตามแบบ การ์ตูนยูกิ


Design goals


      •  มีการสะสมการ์ดหายาก 

      •  มีการท้าทายฝีมือผู้เล่น

      •  ผู้เล่นจะสนุกไปกับการเล่นกับตัวละครอื่นที่อาจมีการที่เรากำลังตามหาอยู่ 

      



Future Details :


        • ยูกิ พระเอกของเรื่อง 

  







 • ยูกิ เด็กหนุ่มผู้อ่อนโยน เเละ ไร้เดียงสา ที่ชื่นชอบเล่นเกมการ์ดเเละชอบ สะสมการ์ด







                                                                                          









                        ยูกิ ร่างที่ถูกปิดผนึกเอาไว้ในจิตใจ 

ของ ตัวต่อพันปีอิยิปต์โบราณ

















วันพฤหัสบดีที่ 20 มิถุนายน พ.ศ. 2556

Week02_เกมในอนาคต

เกมในอนาคต

      .:. เกมปัจจุบันถูกออกเเบบมาอย่างแพร่หลาย เพราะปัจจุบันเกมอาจจะอยู่กับเราทุกที่ ไม่ว่าจะเป็น social ต่างๆ เช่น facebook เกมหน้าเวปทั่วไป  หรือ บนมือถือ บน application ต่างๆ ทำให้เกมมีเเนวโน้มในอนาคตว่าจะเจาะตลาดของคนเล่นเกมได้ เเละทำรายได้ ได้มากในอนาคต



       .:.  โดยส่วนตัวเเล้วผมเป็นคนชอบเล่นเกมออนไลน์ เเนวเกม level มากกว่า เพราะเมื่อเล่นเป็นนานๆ เวลลาทำภารกิจหรือ อื่นๆ ต้องทำเป็นระบบ party  เมื่อเรา party กันบ่อยๆ ก็เกิดเป็นความสนิท เป็นมิตรภาพที่เกิดขึ้นภายในเกมส์ เกมเเนวนี้เมื่อเกิดมิตรภาพก็จะนำไปสู่ความเอื้อเฟื้อเผื่อเเผ่ ทำให้สังคมเกมออนไลน์เเนวเกม level นั้นมีความน่าเล่นยิ่งขึ้น 
       


              สิ่งผมที่ผมคิดในอนาคตคือ อาจจะทำเกมเเนวนี้เเต่ผมจะเพิ่มประสิทธิภาพของตัวเกมให้มีฟังก์ชั่นหรือรูปแบบใหม่ๆ ให้มากกว่าเดิม  สิ่งที่ผมคิดไว้  อาทิเช่น  อาจจะเพิ่มฟังก์ชั่นของพูดคุยเเบบเห็นหน้า ผ่านเเชทหรือ กล้อง web cam .



เพิ่มอรรถรสในการเล่นมากยิ่งขึ้น



     เเละเกมในอนาคตของผม คือ ผมคิดว่าวิธีการเล่นอาจจะเปลี่ยนไป เช่นพวก input เช่น คีร์บอร์ด เม้าส์
อาจจะไม่ต้องใช้ หรืออาจจะเป็น โฮโลเเกรม โดยใช้ ชิป จะฝังยุวในเเหวน หรือ กำไร หรือนาฬิกา เมือ่ใส่เเขนซ้าย ก็จะลองค์กับโฮโลเเกรม ที่ฝังอยู่ในระบบ ทำให้การเล่น ไม่ต้องยุ่งยากเเละไม่ต้องใช้อุปกรณฺ์เยอะ


โฮโลเเกรมกับคีร์บอร์ด



โฮโลแกรมเป็นรูปแบบภาพขั้นสูง ที่ช่วยให้สามารถบันทึกภาพในแบบ 3 มิติ
ส่วนที่แตกต่างจากภาพ   3 มิติและภาพเสมือนบนจอคอมพิวเตอร์แบบ 2 มิติคือ โฮโลแกรมจะทำให้ภาพจริงดูโดดเด่นในแบบ 3 มิติที่ไม่ได้จำลองความลึกของภาพ หรือต้องใช้วัสดุเฉพาะเพื่อดูภาพ.
เพื่อเพิ่มความอรรถรสของเกม เเละความล้ำสมัย  เป็นต้น
เทคโนโลยีโฮโลเเกรมเพื่อการเล่นเกม


เทคโนโลยีโฮโลเเกรมเพื่อการเล่นเกม
                               
                                                     


                         Sketch Character


ตัวละคร 

                ตัวละครในเกมในอนาคต เเน่นอนเมื่อยุคสมัยถูกพัฒนาขึ้น ตัวละครก็จะมีความเสมือนจริงมากขึ้น โดยอาจจะเป็นเเบบ 3D หรือ 4D เป็นต้น


                         เเละนี้คือสิ่งที่ผมคิดไว้ในเกมภายในอนาคตสำหรับเกมออนไลน์ ครับผม :)

# ขอบคุณสำหรับคอมเม้นเเละคำติชมครับ :) 

—————————————————————————————————————————










วันอาทิตย์ที่ 16 มิถุนายน พ.ศ. 2556

Week01_เกมเเรกที่ฉันประทับใจ

      


เกมคือสิ่งที่ช่วย Entertain ให้เเก่ผู้เล่น คนเกือบทุกคนอาจจะเคยได้สัมผัสเกมเเต่ละเกมมาไม่มากก็น้อย เเต่ทุกคนก็ล้วนมีเกมเเรกของตัวเองที่ชอบเเละประทับใจจนลืมไม่ลง  ผมก็เป็นหนึงในนั้นที่ชอบเล่นเกมเเละมีเกมเเรกที่ประทับใจของผม เกมนั้น คือ KKND (Krush, Kill n' Destroy)  ซึ่งภาคนี้  เป็นภาคเเรกของ KKND 2   เป็นเกมประเภท  RTS – Real Time strategy


    เกมที่ผมประทับใจมาพร้อมกับยุคของ Play Station 1


       
————————————————————————————————————


      .:. ครั้งเเรกที่ผมได้เล่นเกมนี้ คือ เมื่อสมัยเด็กๆ ป๊าจะไม่ชอบให้เล่นเกมสักเท่าไหร่ เพราะว่ากลัวจะติดงมงายจนเสียผู้เสียคน ผมจึงออกไปบ้านเพื่อนบ่อยๆ เเละทางบ้านเพื่อนก็ค่อนข้างมีฐานะ จึงมีเกมให้เล่นมากมาย โดยตอนนั้นเพื่อนผมก็ได้เล่นเกมนี้อยู่ ซึ่งเพื่อนผมเเพ้ค่อนข้างบ่อย จึงให้ผมได้ลองเล่นดู โดยครั้งเเรกผมก็แพ้ไม่เป็นท่า เพราะไม่รู้ว่า อันนี้ต้องทำอะไร เเละอันโน้นใช้ทำอะไร 


เกมที่ต้องใช้สมองในการวางแผน
         

————————————————————————————————————



        .:. จุดประทับใจของผมในเกมนี้เลย คือ เป็นเกมที่ฝึกความคิด ฝึกการวางแผนให้รอบคอบ รัดกลุม เพราะ ถ้าเรา ไม่คิดสับเเต่จะบุก เราก็อาจจะนำกองกำลังของเราไปตายฟรีได้ อาทิเช่น สร้างฐานควรสร้างฐานให้กระจายๆกัน เพราะ เวลาผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม จะใช้อาวุธ ที่มีความรุนเเรง เช่น นิวเคลีย  ความเสียหายก็จะน้อยกว่าการที่เรา สร้างฐานไว้รวมกันเป็นกระจุกๆ เละป้อมปราการป้องกันฐานของเรา ก็ควรสังเกตุ ดู ภูมิประเทศของเรา ว่า ควรสร้างไว้ตรงไหน ตรงไหนที่ศัตรูชอบมายิงฐานเรา  เเละ จุดที่เด่นของเกมนี้เลย คือ จะมีให้เลือก 3 สี คือ สีแดง : เป็นเผ่าโบราณ , สีน้ำเงิน : เป็นเผ่ากึ่งทันสมัย , สีเหลือง : เป็นเผ่าที่ทันสมัยที่สุด   ส่วนเรื่องกราฟฟิคผมคิดว่าเป็นจุดด้อยของเกมนี้เมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ เเต่ถึงเเม้จะด้อยกราฟฟิคเเต่เป็นเกมที่มีคุณภาพมากๆครับ     

   
 




————————————————————————————————————

                                              .:.   จากอดีต มุ่งสู่ ปัจจุบัน    


-อดีตสุดคลาสสิค-
-ปัจจุบันสุดหรู-


-สิ่งที่ยังคงเหมือนกัน หรือคล้ายกันของตัวเกมสมัยก่อนก็คือ การวางแผน ควรจะสร้างสิ่งไหนมาปกป้องฐานก่อน-หลัง สิ่งไหนควรมาก่อน สิ่งไหนที่ไม่จำเป็นควรไว้ทีหลัง










-สิ่งที่ถูกมาเติมเต็มในปัจจุบันก็อาจจะเป็นในเรื่องของกราฟฟิค อาจจะดูสมจริงเเละเอฟเฟค อาจจะดูน่าสนใจกว่ามาก รวมทั้งสภาพภูมิประเทศ ของเเกม  รายละเอียดดีเทล ต่างๆ 
เเละอาจจะเพิ่มลูกเล่นใหม่ๆ รวมถึงอาวุธ ให้เข้ากับสมัยปัจจุบันเเละ อนาคต 










   .:.    เกมทุกเกม ล้วน ถูกออกเเบบมาไม่เหมือนกันเพราะมาจากคนละคน คนหนึ่งคนก็มีความคิดที่ไม่เหมือนกัน หนึ่งความคิดอาจถูกเเยกออกมาหนึ่งการออกเเบบหรือมากกว่านั้น  เเละเกมที่ผมได้กล่าวไปข้างต้น ก็เป็นเกมที่ผมประทับใจในวัยเด็ก เเละเป็นเกมเเรกที่ผมชอบ  ถึงกราฟฟิคของเกมนี้ในสมัยก่อนอาจจะไม่โดนเท่าไหร่ เเต่ เค้าก็มีการพัฒนาขึ้นไปเรื่อยๆ ล้มเเล้วก็ลุกขึ้นอีก เพราะ การออกเเบบเกมหรือสร้างเกม คือความท้าทาย  ที่เราจะต้องฝ่ามันไปให้ได้ ถ้าเปรียบเทียบจากรูป ในบทความสุดท้ายเเล้ว จะเห็นได้ชัดว่า ปันจุบัน กราฟฟิคถูกพัฒนาไปไกลมากเเล้ว เปรียบดั่งฟ้า ที่เราไม่อาจไปถึง เเต่เครื่องบินก็ถูกสร้างจากพื้นดิน เเล้วบินขึ้นสู่ฟ้า 
                  
                





ผมคิดว่าคนเราถ้าไม่มองข้ามสิ่งเล็กๆ เราก็อาจจะสร้างสิ่งที่ยิ่งใหญ่ได้เสมอ ขอบคุณครับ ^^

                                    ขอบคุณเพื่อนที่ติชมเเละคอมเม้นทุกคนล่วงหน้านะครับ :D




—————————————————————————————————————