วันพฤหัสบดีที่ 25 กรกฎาคม พ.ศ. 2556

Week_05_Problem

เกมกระดานวอลเลย์บอลชายหาด


ปัญหาที่พบเจอ


จากที่ได้ลองเล่นเกมกันเองภายในกลุ่มเเล้ว พบปัญหาคือ 

1. การ์ดบางการ์ดยังไม่เคลีย อาจจะต้องเพิ่มออฟชั่นในเรื่องของ "พลัง" ในการตบ
2. เพิ่ม "Event"  ในตัวกระดาน เพื่อความลึกของการเล่น ให้มากยิ่งขึ้น 
3. การ์ดป้องกันน้อยเกินไปนิด ต้องจัดให้พอเหมาะกับการ์ดโจมตี
4. การ์ดบนมือ เหลือน้อยเกินไป จึงต้องเพิ่ม Event บนกระดานให้ได้การ์ดเข้ามาเพิ่ม
5. ถ้าฝ่ายรุกทอยลูกเต๋าเเต่ดันรุกด้วยการ์ดป้องกัน "ติดบัค"  เเก้เเล้วโดยเกมจะดำเนินต่อไป เเต่ฝ่ายรุกก็       จะสูญ "เสียสภาพการบุก" ไปนั่นเอง


IN-GAME OBSERVATIONS

จากที่ให้เพื่อน ๆ ทดลองเล่นเกม พบว่า 

1. ผู้เล่นเข้าใจกติกาได้ค่อนข้างดี ถึงเเม้จะยังไม่ได้อธิบายกติกา 
2. ผู้เล่นมีความสนุกสนาน เพลิดเพลินต่อการเล่น 
3. มีจุดพีคของเกมให้ได้ลุ้นอยู่ เสมอ 



IN-GAME QUESTION

จากที่สอบถามเพื่อนในระหว่างกำลังเล่นเกม พบว่า

1.   งงกับขั้นตอนการเล่นไหมครับ 
   -  ไม่งง เพราะ เกมเป็นเเนว chance นิสนึง

2.    เข้าใจตัวการ์ด รุกเเละรับ ไหม 
   -  งง เล็กน้อย กับการืดที่มีออฟชั่นพิเศษ เวลาฝ่ายตรงข้ามเลือกเปิด 

3    การ์ดกับดักงงไหม 
   -  นิดนึง ไม่รุ้เวลาต้องใช้ตอนไหนเวลาไหน อิอิ

POST-GAME QUESTION

จากที่ได้สอบถามหลังเพื่อนๆ เล่นเกมกระดานของเราเสร็จ

1. กฎกติกาเข้าใจได้ง่ายไหม 
   -  เพื่อนๆ เริ่มเข้าใจได้เอง หลังจากเล่นไปสัก 1-2 เเต้มเเล้ว ถือว่าเข้าใจได้ง่าย ^^

2. การควบคุมเกม เป็นยังไง
   -  โดยรวมถือว่าควบคุมเกมได้ดี อาจจะมีการ์ดบางตัวที่อาจจะยังไม่เข้าที่เข้าทาง 



 GENERAL QUESTION

•  คำถามปกติที่สอบถามเพื่อนหลังเล่นเกมเสร็จสิ้น

1. ความประทับใจเเรกของเกมอันนี้ 
    -  เห็นเเว๊บเเรกนึกว่า เกมเศรษฐี เเต่ ชอบลักษณะการเล่นในรูปเเบบของเกม มันมีความเป็นวอลเลย์บอลชายหาดอยู่ 

2.  ความประทับใจตอนเเรกนั้นเปลี่ยนไปบ้างไหม
    -  ตอนเเรกเหมือนเกมเศรษฐี เเต่พอเล่นจริงๆ เเล้วพบว่ามันไม่ใช่เลย มันมีรูปแบบเกมของตัวมันเอง อย่างเห็นได้ค่อนข้างชัด 

3.  ผิดหวังในเรื่องอะไร
   -   การ์ดคริติคอล นั้นใช้ยากเกินไป , เกิดช่องโหว่การ์ดที่เพิ่งพบครั้งเเรก 

4.  อะไรที่คุณประทับใจ
   -   อ่านทางของคู่ต่อสู้ว่าจะบุกหรือรับไว้ที่การ์ดไหน เพื่อที่จะหลีกเลี่ยงการบุกที่ล้มเหลว 

5. อะไรที่ตื่นเต้นที่สุดของเกม 
   -   มีจุดกับดัก เเละ อีเว๊นท์ ถ้าโดนกับดักอาจจะต้องเสียการ์ดที่เราวางไว้อาจทำให้เสียแผน อิอิ

6. เกมมีความยืดเยื้อเกินไปไหม
   -  โดยรวมเกมไม่มีความยืดเยื้อ เพราะบางตา ฝ่ายบุกบุกเเล้วได้ตามแผนที่วางไว้ อิอิ








วันพฤหัสบดีที่ 18 กรกฎาคม พ.ศ. 2556

week_04 Game_Balance

Game Balance

Yulgang online

Yulgang online



                           • เป็นเกมออนไลน์ที่เคยโด่งดังในช่วงขณะหนึ่ง เป็นเกมเก็บเลเวลเเนว (MMORPG) 
โดยเนื้อเรื่องตัวเกมนั้น ออกเเบบมาในเเนวทางเดียวกับการ์ตูน เรื่อง ยุทธภพครบสลึง โดยตัวเอกในตอนเเรกคือนักดาบ 
เเต่ตัวเอกของเรื่องจริงๆ คือ อาชีพฮันกวาง นั่นเอง ซึ่งพระเอกตัวจริงพึ่งโผล่ออกมาใน การอัพเดตตัวเกมล่าสุด .

อาชีพฮันกวาง


ความไม่สมดุลของเกมนี้ผมคิดว่าอย่างเเรกเลยคือ Exp ในการอัพเลเวล ของตัวละคร 

ซึ่งใช้เวลานานมากกว่าจะอัพได้ 1 เลเวล ไม่นับรวมเฉพาะช่วงเเรก เพราะช่วงเเรกๆ EXP ในการเกมเลเวลน้องมาก ทำให้เวลของตัวละครเรานั้น อัพได้ไว


                                  • กล่าวคือ ตีมอนเกบเลเวล ได้ตัวนึงเท่าเดิม เเต่ยิ่งเวลสูงมอนเตอร์ก็จะยิ่งโหดขึ้นเรื่อย ๆ ผมคิดว่าเกมนี้ ทางผู้พัฒนาเกมเน้นการเติมเงินเข้าบริษัทเสียมากกว่า ยกตัวอย่างเช่น 

- ต้องเสีย 30 บาท เพื่อจะได้ซื้อยั้นสิทธิพิเศษ หรือ วีไอพีนั่น  ตามภาพ



ซึ่งไม่สมดุลกับผู้เล่นที่อายุยังน้อย ที่ไม่มีงบประมาณทางด้านนี้ อิอิ  

ตารางการเกบเลเวลในเเต่ละเวล ซึ่งเวลสูงตีมอนได้ EXP เท่าเดิม เเถมมอนยังตียากขึ้นเเต่กว่าจะอัพ นานโข


                               • ความไม่สมดุล หลังจากมีอาชีพใหม่เข้ามา คือ 1.อาชีพพิณ 2. อาชีพฮันกวาง



อาชีพนี้พอสร้างเสร็จ ตัวละครจะเวล 80 ทันที ซึ่งเกิดความไม่สมดุลอย่างชัดเจน เเถมพ่วง ชุด ของพร้อมเก็บเวล !!! 



อาชีพนี้ มาพร้อมสกิลที่ค่อนข้างโกง อาทิเช่นสกิววิ่งพื้นฐาน ใช้ได้ตั้งเเต่เลเวล 1 เเถมความไว เทียบเท่ากับเลเวล 100 ของอาชีพอื่นเลยทีเดียว ^^"


.:. โดยรวมเเล้วเกมนี้ เกือบที่จะสมดุล ท่าไม่มี 2อาชีพนี้เข้ามาเพิ่มนะค๊าบบบ ^^ 




เกมถูกออกเเบบมาเพื่อความสนุก อย่าเล่นเกมเพื่อความเครียด นะค๊าบบบ :) 

วันพฤหัสบดีที่ 11 กรกฎาคม พ.ศ. 2556

Week 03 Game Design Document


Week 03 Game Design Document


Yu:Gi:Oh! Reshef of Destruction


High Concept :

                       เป็นเกมการ์ดที่ถูกสร้างขึ้นมาหลังจากการ์ตูนเรื่องยูกิโอ : เกมกลคนอัจฉริยะ   โดยจะมีการ์ดต่างๆเป็นตัวชี้วัดในการเลือกลงการ์ดเเต่ละใบ มีทั้งการส่งเสริมเรา กับการ์ดกับดักที่คอยทำลายการ์ดของอีกฝ่าย โดยมีผู้เล่น 


Feature :

       • เริ่มเกมส์เราจะเล่นเป็นตัวละครพระเอกของเรื่องนั่นคือ ยูกิ

       • เป็นการเเบทเทิ่ลการ์ด ที่มีการ์ดหลายแบบ เเยกเป็นธาตุๆ เช่น ธาตุเวทย์ ธาตุดิน 

       • เป็นการเล่นตะลุยด่าน เจอกับ Npc อื่นๆ ไปเรื่อย ๆ ยิ่งด่านหลังๆ การ์ดของศัตรูก็จะเก่งขึ้นเรื่อยๆ

       • สามารถ สะสมการ์ด หรือ ซื้อการ์ดจาก ร้านค้า เพื่อจัดเด็ค ของเราให้เเกร่งขึ้น   





Play Motivation : 

     •  เริ่มต้นผู้เล่นแต่ละฝ่ายจะมีพลังชีวิตหรือ LP เท่ากับ 8000 ในระหว่างเล่นฝ่ายใดเหลือ LP = 0 ฝ่ายนั้นจะถูกตัดสินว่าเเพ้

     •  การต่อสู้จะผลัดกัน เล่น คนละเทิร์น ในการเริ่มเล่นครั้งแรกผู้ที่เล่นก่อนจะไม่สามารถสั่งโจมตีได้ในเทิร์นแรก

     •  เมื่อเริ่มต้นเทิร์นของแต่ละฝ่าย ฝ่ายนั้นๆจะได้จั่วการ์ดจากเด็ค 1 ใบ

     •  การ์ดเวทมนตร์และการ์ดกับดักจะใช้กี่ใบก็ได้ในเทิร์นนั้นๆ เท่าที่มี

     •  ในแต่ละเทิร์นจะสามารถเรียกมอนสเตอร์ธรรมดา ได้เพียง 1 ใบ เท่านั้น แต่ถ้าเรียกมอนสเตอร์แบบพิเศษ พิธีกรรม หรือรวมร่าง สามารถเรียกกี่ใบก็ได้ไม่จำกัด











Genre :

         • เป็นเกมต่อสู้โดยใช้การ์ด




Target Custumer : 

         • ผู้ที่ชื่นชอบการ์ดเกม โดยใช้การวางแผน


Competition :

        • duel masters sempai legends : เป็นเกมที่เดินไปตามแผนที่เมื่อเจอศัตรูก็จะเเบทเบิ่ลกันตรงนั้น โดยไม่ตัดเข้าฉากสนามเหมือนเกมยูกิโอ



Unique Selling Points

         •  เป็นเกมที่สร้างขึ้นมาจากการ์ตูน ยูกิโอ : เกมกลคลอัจฉริยะ 

         •  รูปแบบเนื้อเรื่องของเกม อาจจะตามแบบ การ์ตูนยูกิ


Design goals


      •  มีการสะสมการ์ดหายาก 

      •  มีการท้าทายฝีมือผู้เล่น

      •  ผู้เล่นจะสนุกไปกับการเล่นกับตัวละครอื่นที่อาจมีการที่เรากำลังตามหาอยู่ 

      



Future Details :


        • ยูกิ พระเอกของเรื่อง 

  







 • ยูกิ เด็กหนุ่มผู้อ่อนโยน เเละ ไร้เดียงสา ที่ชื่นชอบเล่นเกมการ์ดเเละชอบ สะสมการ์ด







                                                                                          









                        ยูกิ ร่างที่ถูกปิดผนึกเอาไว้ในจิตใจ 

ของ ตัวต่อพันปีอิยิปต์โบราณ